ゲーム開発で学ぶ高校数学 編

1. 三角関数編

2. ベクトル編(開拓中)

3. 漸化式編(開拓中)

4. 指数対数編(開拓中)

5. 複素数平面編(開拓中)

1. 三角関数編

1. 三角関数とは

高校数学で習ったいう方も多いかと思います。簡単に言えばsin,cos,tanのことですね。三角関数で何ができるでしょうか。  

2. 具体例

 規則的な動き
三角関数には周期があり、角度を増加させると同じ値をくりかえします。(sin30° = 1/2,sin390° = 1/2)このため規則的な動きができます。  
例 波  

3. 具体例

 図形を描ける
数学Ⅲの式と曲線の単元で、媒介変数であらわされる図形という題がでてきますが、三角関数を使えばこのような図形を簡単に描くことができます。  
例 x = sin2t, y = sin2t  
結論  三角関数を使えば、規則的な動きや図形が簡単につくれる!